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EQUIPO DE TRABAJO
DATOS GENERALES DEL CURSO
  • Cueva Huivin, Carol Susana 11200116     

  • Melo Diaz, Kelly Susan 05200143

  • Pezo Vargas, Italo Rolando 06200206

  • Silva Arizapana, Denith 09200047

  • Gonzales Espinoza, Adrian Luis 12200009

  • Quispe Cabrera Helder 04200146

ARTÍCULOS
  • Nombre del Curso: Inteligencia Artificial

  • Código del Curso: 207008

  • Duración del Curso: 17 semanas

  • Forma de Dictado: Técnico - Experimental

  • Horas semanales: Teoría 3h - Laboratorio 2h

  • Naturaleza : Formación profesional

  • Número de créditos: Cuatro (04)

  • Prerrequisitos: 205007 - Investigación Operativa I

  • Semestre Académico: 2017-II

SUMILLA

La Inteligencia Artificial, conceptos, paradigmas y aplicaciones en la industria y servicios. Representación del conocimiento. Representación de problemas de IA como búsqueda en el espacio de estado. Métodos de búsqueda ciegos e informados. Juegos inteligentes hombre-máquina. Sistemas expertos, arquitectura, taxonomía y aplicaciones. Motor de Inferencia. Ingeniería de conocimiento, conceptos, evolución, Metodología CommonKADS. Calidad y validación de Sistemas Expertos, Introducción a Machine learning(Aprendizaje Automático) y heurísticas.

OBJETIVO GENERAL

Los estudiantes adquirirán conocimientos del área de Inteligencia Artificial en general y desarrollarán aspectos básicos en el desarrollo de juegos inteligente y de sistemas expertos, y su aplicación en la resolución de problemas inteligentes en los sectores de la industria y de servicios.

AL termina el curso el alumno será capaz de :

 

  • Comprender qué es la Inteligencia Artificial y la complejidad de sus problemas.

  • Representar y resolver problemas de juego humano - máquina a traves de técnicas de busqueda en un espacio de estado.

  • Conocer las diferentes estrategias de búsqueda a ciegas e informadas.

  • Diseñar y desarrollar software de juegos inteligentes con interacción hombre - máquina y que usen técnicas de inteligencia artificial.

  • Comprender qué son los Sistemas Expertos y saber cuándo usarlos.

  • Conocer qué es la Ingeniería de Conocimiento y un método para el desarrollo de sistemas basados en el conocimiento.

  • Evaluar la calidad de la solución de sistemas expertos.

  • Diseñar y desarrollar sistemas expertos basados en diversos motores de inferencias (métodos de encadenamiento), considerando criterios de calidad.

  • Conocer los conceptos de Machine Learning y de heurísticas, su importancia y sus aplicaciones en la industria y servicios.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS
CONTENIDO ANALÍTICO POR SEMANAS

SEMANA

CONTENIDO

CLASIFICACIÓN DE PROBLEMAS ALGORÍTMICOS

  • Presentación del curso

  • Clasificación de problemas algorítmicos, P y NP.

  • Problemas de decisión, localización y optimización.

  • Descripción de algunos problemas NP- difícil.

CONTENIDO

LABORATORIO

TRABAJOS

1

FUNDAMENTOS DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL

  • Definición de Inteligencia Artificial.

  • Máquina inteligente.

  • Diferencia entre sistemas operacionales y sistemas inteligentes.

  • Aplicaciones en la industria y servicios (Robótica, planificación y gestión de desperdicios).

  • Test de turing.

2

3, 4

REPRESENTACIÓN DE PROBLEMAS DE JUEGO HUMANO - MÁQUINA COMO BÚSQUEDA EN UN ESPACIO ESTADO

  • Definición de problemas de la IA como problemas de búsqueda en un espacio de estado. Representación de problemas de juegos humano – máquina.

5

MÉTODOS DE BÚSQUEDA CIEGA

  • El problema de búsqueda en un espacio de estado como grafo. La imposibilidad de usar métodos de caminos mínimos. El concepto de los métodos de búsqueda ciega e informada. El árbol de estado. Los métodos ciegos: amplitud, profundidad, no-deterministico. 

6

MÉTODOS DE BÚSQUEDA INFORMADOS

  • La función evaluadora, métodos que usan información adicional: primero el mejor, ascenso a la colina, A*, ramificación y acotación.

MÉTODOS DE BÚSQUEDA PARA JUEGOS HUMANO-MÁQUINA

  • Estrategias de juego de máquina: no determinístico, primero el mejor, min-max y mejor diferencia de utilidades. Algoritmo min-max y alfa-beta.

7

8

9

FUNDAMENTO DE SISTEMAS EXPERTOS

  • Definición de Sistemas Expertos. Arquitectura de un sistema experto. Taxonomía y aplicaciones de los sistemas expertos. Requisitos para el desarrollo de sistemas expertos y ventajas del uso de sistemas expertos. Algunos problemas basados en el conocimiento.

INGENIERÍA DEL CONOCIMIENTO

  • Introducción.

  • Adquisición de conocimiento.

  • La metodología CommonKADS.

  • Diseño de Sistemas Expertos (SE).

  • Ciclo de vida de un SE.

10

11

ADQUISICIÓN DEL CONOCIMIENTO

  • Adquisición de conocimiento.

  • Construcción de la base de hechos y base de conocimiento.

  • Estructuras de representación de conocimientos (reglas de inferencias, frames, objects, ontologías, metadatos, thesaurus).

12

DESARROLLO DE SISTEMAS EXPERTOS BASADOS EN REGLAS

  • Construcción de la base de hechos y base de conocimiento.

  • El motor de inferencia.

  • Los métodos de encadenamiento regresivo, progresivo y reversibilidad. Técnicas de equiparación, el algoritmo RETE.

  • Técnicas de resolución de conflictos.

13

CALIDAD Y VALIDACIÓN DE SISTEMAS EXPERTOS

  • Principales errores en el desarrollo de un sistema experto.

  • Calidad de un sistema experto.

  • Validación de sistemas inteligentes, métodos cuantitativos de validación.

  • Eficiencia y error de sistemas expertos.​

14

INTRODUCCIÓN A MACHINE LEARNING Y HEURÍSTICAS

  • Conceptos de aprendizaje y de machine learning.

  • Sistemas experto vs machine learning.

  • Técnicas de aprendizaje y fases de desarrollo de machine learning.

  • Aplicaciones de machine learning en la industria y servicios.

  • El problema de la optimización combinatoria.

  • Conceptos de heurísticas y meta-heurísticas.

  • Algoritmos exactos vs algoritmos heurísticos.

  • Técnicas heurísticas y meta-heurísticas.

  • Problemas de optimización combinatoria en la industria y servicios.

15

PRESENTACIÓN DE PROYECTOS

16

EXAMEN FINAL

17

EXAMEN SUSTITUTORIO

DOCENTE

DR. HUGO VEGA HUERTA

COLABORANDO CON EL MEDIO AMBIENTE
VISITAS
GRUPOS DE ESTUDIO
SOLUCIONARIOS
PROYECTO
  • EXAMENES

  • CAJA FUERTE

  • AFICHE

  • EXPOFISI

  • VIDEO DEL PROYECTO

  • ARTÍCULO DEL PROYECTO

PROGRAMAS
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